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| 2026年〜 | |
| 芸術表現学科 | 70 | |
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| 美術専攻 |
絵画(油画・日本画・アクリル画)
彫刻
立体造形
現代美術
インスタレーション
フィギュア
キャラクターオブジェ
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| メディア芸術専攻 |
メディアアート
マンガ
3DCG/2Dアニメーション
インタラクティブアート
映像芸術
ゲームプログラミング
AIアート
ハイブリッドアート
VR・AR
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| 写真・映像メディア学科 | 55 | | |
| 写真専攻 |
写真表現
コマーシャル写真
報道写真
営業写真
画像処理
動画撮影
写真史
暗室
スナップ
ポートレート
写真集
展示
アーカイブ
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| 映像メディア専攻 |
映画
TV
ミュージックビデオ
3DCG
ライブ映像配信
デジタルコンテンツ
メタバース・XR
映像インスタレーション
デジタルアニメーション
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| ビジュアルデザイン学科 | 75 | | |
| グラフィックデザイン専攻 |
広告
印刷
タイポグラフィ
エディトリアルデザイン
インフォグラフィックス
CI・VI計画
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| イラストレーションデザイン専攻 |
イラストレーション
ビジュアルアート
キャラクターデザイン
絵本
印刷・版画
ゲームクリエーション
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| 生活環境デザイン学科 | 55 | | |
| 生産造形デザイン専攻 |
生活雑貨
玩具
福祉機器
自動車
バイク
家具
エレクトロニクス機器
アクセサリー
ジュエリーデザイン
クラフトデザイン
金工
陶磁器
テキスタイル
商品企画開発
UI・UXデザイン
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| 空間演出デザイン専攻 |
ディスプレイ
舞台美術
インテリアデザイン
商空間デザイン
家具デザイン
照明
建築
まちづくり
環境
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| ソーシャルデザイン学科 | 45 | | |
| 情報デザイン専攻 |
Webデザイン
UI・UX
グラフィックデザイン
映像デザイン
イベント企画
画像・音響
動画配信
モーショングラフィックス
プロジェクションマッピング
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| 企画デザイン専攻 |
商品企画
パッケージデザイン
コンテンツ企画
イベント企画
コミュニティデザイン
書籍・雑誌編集
ブランディング
広告・マーケティング
ソーシャルイノベーション
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